Гравці багатокористувацького шутера Counter-Strike 2 за одну ніч втратили десятки тисяч доларів, вкладених у віртуальні предмети. Інвентар кіберспортсмена Олофа "olofmeister" Кайб’єра знецінився майже на $40 000, а відомого футболіста Неймара просів на $50 000.

Обвал ринку торкнувся всіх, хто мав дорогі предмети в інвентарі (це особисте сховище предметів). Коментатор Maincast Костянтин "Leniniw" Сівко, в коментарі LIGA.net розповідає, що в піковий момент падіння вартість його інвентарю впала з $11 000 до $8 300, а дехто з власників рідкісних скінів (зовнішній вигляд предмета у грі) втратив до 50% вкладених коштів. Стример Олег "Thunder" Громика лише на одному ігровому ножі втратив 120 000 грн.

Причиною масових втрат стало оновлення Counter-Strike 2, яке компанія Valve випустила 23 жовтня. (Valve – розробник та видавець гри.) Оновлення дозволило гравцям із відносно дешевих предметів створювати (крафтити) найдорожчі активи на ринку – скіни ножів та рукавичок, що раніше коштували дорого завдяки рідкості та складності випадіння.

Як результат наприкінці жовтня капіталізація ринку онлайн-гри Counter-Strike 2 впала майже наполовину. Ще 18 жовтня капіталізація ринку перевищила $6 млрд, а вже 26 жовтня вона була лише $3,5 млрд. Зараз ринок поступово оживає і станом на 10 листопада становить $5,1 млрд. Про це свідчать дані моніторингового сервісу Price Empire.

У цьому матеріалі LIGA.net розповідає, як працює економіка скінів у Counter-Strike 2, чому саме оновлення спричинило обвал, скільки втратив (і заробив) ринок, чи можна було передбачити ситуацію та чи залишаються скіни інструментом для інвестицій.

Щоб прочитати цей матеріал потрібно оформити підписку LIGA PRO. Перейдіть до повної версії сторінки.